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設計是一種抽象的,怎樣解決設計問題發布日期:2017/3/5
設計你的生活。 “設計”是不是一種抽象的體例。過程現實上是傳遞思想和設計對日常生活問題的原則。 “覺得像一個設計師”是課程的口號以及好近出版的書(設計你的生活:如何建立一個好的生活,快樂的生活) 設計師喜好的問題 我們周圍的一切,無論是在辦公室照舊在家里,在街上或在超市里,是一個設計過程的效果。 包裝設計,就像iPhone的聲音上海做網站站,就像紅色的停車標志。 所有這些設計背后的問題是:應該砰地一聲關車門的聲音像什么?應該多大一個休止的跡象可以從遠處看到了嗎? 問題的設計往往有一個以上的準確答案手機應用,這是伯內特和伊萬斯試圖讓: 就像沒有一個準確的答案,比如你是否應該學習營業或地理問題的生活,在啟動或大公司工作,或者你是否應該生活在一個老建筑照舊現代的公寓,有許多關于設計,有更多可能的答案。他們的要求是–是通過好近在紐約時報的文章明確–生命可以以類似的體例對iPhone的設計喬納森·艾維。 對答案的體例 一個設計者如何找到這許多問題的答案嗎? 通過實驗,開發原型和團隊的支撐。 根據伯內特和伊萬斯,這個過程現在應該不僅適用于問題的設計但我們都在生活中面臨的問題。這是關于嘗試的東西,摒棄一些想法和追求的人。這個過程并不局限于大學或找到合適的工作時間。兩位教授還組織車間員工與谷歌有心目的書更多的觀眾。 5步:像設計師一樣思考 設計過程包括五個步驟:定義,強調探索,開發了一個原型,測試。 類似于迅速軟件開發,伯內特、伊萬斯提倡的測試,假如有需要的話,他們很快將嘗試新的東西。 步是建立問題或問題是什么。第二步是定義問題。 第三步是發展思路,集思廣益,思考解決方案。在第四步驟中,你應該制訂一個計劃和原型。好后一步是測試的想法。 為生活原型 伯內特和埃文的思想是不會花太多精力在思考的決定,而是嘗試不同的事物,并開發原型–就像設計。 這樣,你不應該只是決定改變職業。相反,你應該會是什么樣的工作在不同的工作。主要的是行動而不是思考的問題。這是實力所提出的方法:把想法的試驗和隨后的決策。 對正反列表的結束? 許多人使用正反列表,當他們面臨的重大決定。一邊是在一定的決策支撐的所有事情,另一邊是一切反對它。 正反列表可能不會完全消逝。 但是,在以設計方法和嘗試更多的東西而不是花費你所有的時間思考他們的優點。 |
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